Quand il a été question de l’intégration de jeux vidéo en classe, le but premier était la motivation. En effet, alors qu’une grande majorité du milieu pédagogique voyait dans le jeu vidéo un loisir ...
Les appareils mobiles comme les tablettes ou les portables se démocratisent parmi les 12-17 ans, mais leur place parmi les outils pédagogiques reste à établir. Et si l’interdiction des téléphones ...
Google teste Playables Builder sur YouTube Gaming, un outil basé sur l’IA Gemini 3 permettant de créer des mini-jeux sans coder. Cette initiative s’inscrit dans une stratégie plus large d’intégration ...
Mais un autre pan de l'IA générative retient l'attention : la possibilité de créer des jeux vidéo en temps réel. C'est le cas notamment du programme Genie. Issu d'une collaboration entre l'université ...
Plus de la moitié des Français jouent régulièrement à des jeux de société, et le jeu de rôle sur table, classé « jeu narratif », progresse nettement, porté par les jeunes adultes et le numérique, ...
Google renforce une fois encore sa présence dans le quotidien numérique en poussant toujours plus loin l’intégration de l’intelligence artificielle. Cette fois-ci, c’est au tour de YouTube Gaming ...